鳴潮矩陣編隊工具 v4.8.5

📊 數據庫設計與邏輯:AI架構 / 數據提供:QuichilOvO、南邊 / 整理:Kolton 🐛 報錯與意見回饋
📖 歡迎使用!點此查看「角色與排軸設定」指南
【三步完成基礎設定】
  1. 勾選角色:選擇您目前持有的角色。點擊名稱旁的 `⚙️` 可設定全域預設暴擊率。
  2. 選擇難度:過濾不符合需求的操作難度。
  3. 前往下一步:點擊右下角按鈕進入編隊沙盤。
【快捷按鈕與輔助功能】
  • 🔍 快速篩選:利用頂部星級、世代按鈕或搜尋框過濾角色。
  • ➕ 新增自訂:手動建立排軸,或利用解析工具直接貼上動作數據。
  • 🎯 達成率拉桿:依照個人操作熟練度調整,系統將自動套用對應的傷害折損。
🛠️ 來遲的公告 (3/27 v4.8.5):

致各位使用者:

1. 抱歉今日才更新,主要是驗證血量至r5要凹一下,本人手法仍有不足,一定會再精進自我。

📜 點此查看版本更新說明 (當前: v4.8.5)
🚀 v4.8.5 【運算減耗與矩陣參數更新】
  • 更新預設矩陣環境參數為終焉矩陣 S1 版。
  • 記憶體佔用優化:束式搜索導入 BigInt 多維狀態雜湊,取代字串拼接以消除 GC (記憶體回收) 卡頓。
  • 運算效能提升:實裝全域排軸字典快取;重構抽樣演算法為數學期望值推導。
✨ v4.8.0 ~ 4.8.4 【排軸工作坊與系統升級】
  • 雲端大廳與排軸共創 (4.8.4):新增排軸工作坊,支援發布與下載;導入相似度演算法防呆查重。
  • 多維檢索與動作解析 (4.8.4):新增多重條件過濾與排序;自動解析排軸動作數與密度。
  • 資料庫同步與排軸升級 (4.8.3):更新配隊數據,區分首輪與平穩期;新增傷害曲線圖與暴擊率設定;數據總管支援分享碼。
  • 推演與效能優化 (4.8.2~4.8.4):改用階梯判定與二元搜尋提升推演準確度;實裝快取與預處理矩陣;導入 Base85 縮減分享碼。
  • 防呆機制與潛力評估 (4.8.1~4.8.3):實戰反推自動配對排軸;修正分數倒置問題;動態調整搜尋深度。
  • 雙演算法與時間特化 (4.8.0~4.8.1):實裝狀態壓縮 DP;支援讀取排軸循環秒數與首輪暖機時間。
  • 期望值與減傷校正 (4.8.0):計算單發未暴擊期望值;支援輸入實測傷害自動計算減傷係數。
✨ v4.7.0 ~ 4.7.6 【近期版本回顧】
  • 核心機制與反推升級 (4.7.3~4.7.6):實裝 Beam Search 升級、全局環境抗性、實戰洗牌反推與序列王血量代數反解引擎。
  • 操作體驗與系統擴充 (4.7.0~4.7.5):實裝動態壓軸、內建軸穩定性計算器、手法折損系統,並新增編隊拖曳互動、雙檔分離 UI 與 10 套記憶擴充。

1. 勾選擁有的角色

2. 配置實戰排軸 (僅顯示可組建的隊伍)

🎯 全局操作達成率 (自動依難度換算折損)
100%
⚙️ 依排軸難度微調個別穩定性 (點擊展開)
📖 操作指南:實戰編隊與推演功能 (點擊展開)
【左側面板:可用資源掌控】
  • ⏳ 剩餘次數追蹤:排入沙盤的角色會自動扣除可用次數,耗盡時將出現紅色警告。
【右側沙盤:推演模式】
  • ⚙️ 自動最佳化編制:可選擇優先考量「下限保底」或「理論上限」,系統將過濾並填入適合的陣容。
  • 🔄 實戰洗牌反推:填寫實戰得分後點擊,系統會計算最佳出戰順序。若沙盤有空位,會利用剩餘角色補齊陣容。
【右側面板:環境與進階設定】
  • 環境參數:設定轉場耗時、Boss 抗性、增益標籤與減傷校正。
  • 快捷填入與記憶:支援透過屬性/世代篩選推薦配隊,並提供 10 組實戰編隊存檔。
3. 剩餘可用次數 (點擊可摺疊)

4. 隊伍編排沙盤 (動態顯示)

🌌 矩陣實戰接力推演與環境設定 (影響分數與轉場計算)
⚙️ 模式:
🎲 模擬:
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🧮 進階:個別 BOSS 血量設定與代數反解面板 (點擊展開)
* 手動模式下填寫分數與殘血百分比後,系統將代數反解目標真實血量供參考校正。
🔍 主輸出篩選: 世代:
⚠️ 提示:在表格內填寫【實戰得分】並點擊反推,系統會自動修改該隊伍的「自訂 DPS」。若要還原,請點擊該隊伍下方的「🔄 重設預設 DPS」。
位置 1 (主C) 位置 2 (副C) 位置 3 (生存) 實戰得分 / 殘血反解與抗性 推演戰果 (接力波次進度)