📖 歡迎使用!點此查看「角色與排軸設定」指南
【三步完成基礎設定】
- 勾選角色:選擇您目前持有的角色。點擊名稱旁的 `⚙️` 可設定全域預設暴擊率。
- 選擇難度:過濾不符合需求的操作難度。
- 前往下一步:點擊右下角按鈕進入編隊沙盤。
- 🔍 快速篩選:利用頂部星級、世代按鈕或搜尋框過濾角色。
- ➕ 新增自訂:手動建立排軸,或利用解析工具直接貼上動作數據。
- 🎯 達成率拉桿:依照個人操作熟練度調整,系統將自動套用對應的傷害折損。
🛠️ 來遲的公告 (3/27 v4.8.5):
致各位使用者:
1. 抱歉今日才更新,主要是驗證血量至r5要凹一下,本人手法仍有不足,一定會再精進自我。
📜 點此查看版本更新說明 (當前: v4.8.5)
🚀 v4.8.5 【運算減耗與矩陣參數更新】
- 更新預設矩陣環境參數為終焉矩陣 S1 版。
- 記憶體佔用優化:束式搜索導入 BigInt 多維狀態雜湊,取代字串拼接以消除 GC (記憶體回收) 卡頓。
- 運算效能提升:實裝全域排軸字典快取;重構抽樣演算法為數學期望值推導。
- 雲端大廳與排軸共創 (4.8.4):新增排軸工作坊,支援發布與下載;導入相似度演算法防呆查重。
- 多維檢索與動作解析 (4.8.4):新增多重條件過濾與排序;自動解析排軸動作數與密度。
- 資料庫同步與排軸升級 (4.8.3):更新配隊數據,區分首輪與平穩期;新增傷害曲線圖與暴擊率設定;數據總管支援分享碼。
- 推演與效能優化 (4.8.2~4.8.4):改用階梯判定與二元搜尋提升推演準確度;實裝快取與預處理矩陣;導入 Base85 縮減分享碼。
- 防呆機制與潛力評估 (4.8.1~4.8.3):實戰反推自動配對排軸;修正分數倒置問題;動態調整搜尋深度。
- 雙演算法與時間特化 (4.8.0~4.8.1):實裝狀態壓縮 DP;支援讀取排軸循環秒數與首輪暖機時間。
- 期望值與減傷校正 (4.8.0):計算單發未暴擊期望值;支援輸入實測傷害自動計算減傷係數。
- 核心機制與反推升級 (4.7.3~4.7.6):實裝 Beam Search 升級、全局環境抗性、實戰洗牌反推與序列王血量代數反解引擎。
- 操作體驗與系統擴充 (4.7.0~4.7.5):實裝動態壓軸、內建軸穩定性計算器、手法折損系統,並新增編隊拖曳互動、雙檔分離 UI 與 10 套記憶擴充。
1. 勾選擁有的角色
2. 配置實戰排軸 (僅顯示可組建的隊伍)
🎯 全局操作達成率 (自動依難度換算折損)
100%